ソードアートオンライン1ではゲームの世界に閉じ込められ、ゲーム内で死ぬと、本当に死んでしまう。
精神的に限界の中で人が人として生きられるのかという感じかな。
その中で日常生活を送りながら、ミッションをクリアしていく。最後のラスボスはすごく以外な人だった。
どうしてこういうことをしたのかいまいち理解できなかった。
まあ、前篇が終わっても、あすなは解放されなかったので、後編の妖精の話にかわっていくんだけど、まあ、その辺りは正直蛇足でしかなかったかな。
ソードアートオンライン2では1の延長戦の話が多かった。
��で人々に残した傷跡がそのあとも生活を続けていく人たちにもたらしたものを描いています。
最初はPK,次はあすな、そして団長の残したものは希望につながる。
悪くはないけど、1の前篇の蛇足でしかない。世界観を作ると、さまざまな蛇足ができ、世界観が広がっていく。
��,2をみることで、世俗のことを忘れ、アニメを理解することで、すごくリラックスできたと思う。
ストレス源を頭の中から追い出した感じかな。
0 件のコメント:
コメントを投稿